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El lenguaje en la Edad Media era diferente del actual. Una reconstrucción correcta es difícil, por un lado, y por otro no tiene mucho sentido: probablemente la mayoría de nosotros ya no entendemos el bajo alemán hablado en la Edad Media.

Es difícil porque apenas existen textos en bajo alemán de la época. Es más, aunque tengamos los textos correspondientes, no podemos estar seguros de cómo se pronunciarán. No hay ni ortografía, ni gramática, ni siquiera lenguaje hablado normalizados.

La arqueóloga del sonido Mylène Pardoën se abstuvo deliberadamente de reconstruir la lengua en su proyecto ¿Cómo sonaba París en el siglo XVIII?

"Nadie sabe qué francés se hablaba en París en aquella época. Conocemos el francés escrito, pero no los dialectos. Mucha gente hablaba sus dialectos nativos. También es cuestionable lo alto que hablaban. Hasta que no encuentre pruebas, no me atrevo a reconstruir la lengua".

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La lengua en el proyecto «Kiel 1242

Pero la lengua es un aspecto esencial de mi proyecto. Por esta razón, tengo que llegar a un compromiso.

Puedo suponer que hablan principalmente bajo alemán. Las clases altas cultas y el clero probablemente también utilizaban el latín. También tendré en cuenta el danés.

En contra de mis expectativas, nadie habla friisk -frisón del norte- en Kiel en la Edad Media. Lo he averiguado dialogando con el Nordfriisk Instituut.

Aunque Kiel es miembro de la Liga Hanseática, el inglés, el francés y el español no son realmente relevantes: Kiel es demasiado insignificante como socio comercial y estas lenguas no tenían en la Edad Media la importancia y prevalencia que tienen hoy.

El proyecto, al igual que este sitio web, estará disponible en las siguientes lenguas: alemán, bajo alemán, latín, danés, inglés, francés y español. Sin embargo, en la ortografía, la gramática y la pronunciación actuales.

Síntesis de voz con IA

Ya he explicado en mi artículo sobre inteligencia artificial por qué el proyecto «Kiel 1242» sólo puede realizarse con el uso de IA.

Con la herramienta de Elevenlabs , puedo generar la mayoría de estos idiomas automáticamente y con una calidad relativamente buena a muy bajo coste. Otra ventaja es el gran número de altavoces entre los que puedo elegir.

De este modo, puedo garantizar que el proyecto incluya una gran variedad de sonidos y lenguas. Espero que Madame Pardoën no me lo tenga en cuenta.

Utilizando el programa iClone de Reallusion y su función LipSync integrada, pude crear una animación sincronizada en gran medida con los labios.

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