Introducción
Con esta documentación quiero
- el contexto histórico
- funcionamiento del programa 3D «Kiel 1242
- y describir la realización técnica
Idea y proyecto
Tras una fase de ensayo y error, en la que he comprobado la viabilidad de varias ideas, en 2021 comenzaré la investigación concreta para una reconstrucción virtual en 3D de las estructuras medievales de la ciudad de Kiel.
¿Por qué Kiel?
En Alemania, y no en último lugar en Schleswig-Holstein, hay varias ciudades que nos encantan por su aire medieval, pero Kiel no es una de ellas.
Eso es lo que me despierta curiosidad.
Vivo en una ciudad en la que muchos edificios y artefactos históricos fueron irremediablemente destruidos por la agitación de la época, la Segunda Guerra Mundial y una administración municipal que, en última instancia, no tenía recursos o estableció otras prioridades(Albrecht y Feiler, 1996).
Introducción
Paisaje urbano y mapa
- Calles históricas
- Monasterio de Kiel
- Iglesia de San Nicolás
- Escuela
- Ayuntamiento y Veste
- Castillo y palacio
- Capillas y hospitales
- Muralla y puertas de la ciudad
Clero
- El servicio eclesiástico medieval
- El misal
Comercio y artesanía
- Liga Hanseática y engranaje hanseático
- Transbordo en Kiel
- Nutrición
- Artículos de uso diario
- servicios
Acontecimientos históricos en Kiel
Comprobación de hechos Edad Media
- La sucia Edad Media
- La mujer en la Edad Media
Características y funciones
Tablón de anuncios
Funcionamiento y control
Ajustes
QGIS
- Transformar archivos MDT
- Generar red virtual
- Exportar a Unity
Unidad
- Transferir archivos desde qGIS
- Exportar archivos desde el SIG del Proyecto Unity
- Unidad – Proyecto Kiel 1242 como URP VR
- Arreglar los ajustes de RV en Unity
- Instalación de elementos y activos
- Importar terreno en Unity
- Adaptación de la isla del casco antiguo
Licuadora
Substance Painter/Diseñador
iClone- Creador de personajes
Equipo informático
Meta Búsqueda 3
- Meta Quest 3 Enlace
- Centro Meta Quest 3