Flujo de trabajo
A través del programa DAZ3D , finalmente llegué a Blender y Unity en 2016.
A lo largo de los años y después de numerosos tutoriales de YouTube y CG Boost , he desarrollado mi propio flujo de trabajo.
Para procesos especiales, integro otros programas: Substance Painter, iClone, Character Creator, si es necesario.
Dado que este mercado tiene su propia dinámica y siempre está creando nuevas soluciones, también estoy probando estas.
Por ejemplo, ahora existen soluciones de IA utilizables para el uso de la voz y auriculares de realidad virtual asequibles.
Como generalista 3D y músico aficionado, utilizo Cubase y las herramientas sonoras de Eduardo Tarilonte (BestService), entre otros.
boceto animadoal flujo de trabajo.
Creado con ProCreate en el iPad.

qGIS
El programa qGIS es de código abierto y se utiliza principalmente para crear mapas y ofrece numerosas opciones.
A continuación, se pueden crear mapas altos a partir de los datos, también de libre acceso, de las oficinas estatales de topografía (DGM1, mapas topográficos, etc.).
Estos, a su vez, puedo usar en Unity, si es necesario, ajustes adicionales, para la creación de terrenos.
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Unidad
Unity es, junto a Unreal , probablemente el motor de juegos más utilizado por los desarrolladores de pasatiempos.
El término motor de juego ya no hace justicia a estos programas.
Se puede utilizar para crear programas complejos, películas, juegos, aplicaciones de realidad virtual y mucho más.
Ambos proveedores ofrecen versiones gratuitas para principiantes.
Unity solo requiere pago si gano más de $100,000 al año.
¿Qué motor debo usar?
Realmente no puedo responder a eso.
Para mí, el uso de Unity surgió por casualidad.
Puedo lidiar con eso y hay voces que ven a Unity como el mejor entorno de desarrollo para la realidad virtual.
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Licuadora
Describir Blender no es fácil: en Alemania se diría: Es el «todoterreno» para los artistas 2D y 3D:
- Crear y esculpir modelos
- Rigging y animaciones
- Edición de películas y vídeo
- Efectos visuales
- Simulación
- Renderización
- Guión gráfico y narración de historias
- y, y, y
En general, los usuarios ven una curva de aprendizaje alta y empinada con Blender, lo que dificulta comenzar.
Tengo que buscar mucho en YouTube o en el libro electrónico de primera clase de Jan van den Hemel, Blender Secrets , pero también hay una gran comunidad y un sinfín de tutoriales.
Tutoriales técnicos, lingüísticos y de contenido bien hechos sin mucho bla bla y siempre actualizados.
Es decir, los cursos se complementan, amplían y adaptan en la nueva versión de Blender, nunca he visto esto en ningún otro lugar.
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Pintor de sustancias
Un paso complejo y esencial es la texturización de las superficies de los modelos 3D.
En principio, esto también se puede implementar en Blender: el programa Substance Painter de Adobe ha demostrado su eficacia para mi flujo de trabajo.
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iClone y creador de personajes
Me cuesta un poco recomendar los programas de Reallusion, incluso si hacen lo que se supone que deben hacer y lo hacen muy bien.
Me pregunto si la relación calidad-precio es la correcta.
Los programas no solo son relativamente caros de comprar, sino que cada complemento, por pequeño que sea, está sujeto a una tarifa.
Entonces puede invertir rápidamente unos 1000 € para obtener un flujo de trabajo óptimo, lo que yo no hice.
Una vez más, todo lo que hacen estos programas, en última instancia puedo implementarlo en Blender, generalmente con más tiempo y el flujo de trabajo puede ser un poco complicado porque se necesitan varios complementos.
Estos no están coordinados entre sí, las personalizaciones para Unity no están disponibles en parte y/o tampoco son gratuitas.
La mayoría de las funciones de iClone y Character Creator se pueden probar con la versión de prueba de 30 días.
De este modo, puede obtener una buena visión general de si los programas también son útiles para su flujo de trabajo.
Para mi flujo de trabajo, utilizo los siguientes programas para crear:
- NPC individual a través de texturizado y morphing
- Animaciones faciales, especialmente para el habla (sincronización de labios)
- Animaciones más elaboradas
- Conversión y reducción de volumen de malla: optimización del motor del juego (LOD)
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Lenguaje, sonido y diseño sonoro
Un programa, al igual que una película, solo se vuelve realmente bueno a través de un buen diseño de sonido.
Esto es aún más cierto para las aplicaciones inmersivas.
He prescindido de la alfombra de sonido habitual (sonido ambiental), que está presente en todos los juegos.
Esta mezcolanza sonora, que nos da la ilusión de un ambiente medieval en un bucle interminable, no suele ser ni auténtica ni bella.
«Kiel1242» vive principalmente de sus sonidos naturales (viento, mar, animales, personas, lugares de trabajo, cantos en la iglesia y el monasterio).
La música solo se puede escuchar donde los músicos están activos.
Además de los archivos de sonido de Eduardo Tarilonte y Vida Medieval , también utilizo IA.
Desafortunadamente, no hay otra forma de realizar un «proyecto de pasatiempo» como «Kiel1242».
Actualmente utilizo la herramienta de Elevenlabs en combinación con LypSnyc de iClone para voz.
Captación facial
Otro método que se utiliza es la captación facial.
Un iPhone sirve como un «dispositivo de grabación» y transfiere los datos directamente a iClone mediante un complemento.
De esta manera, se pueden crear expresiones faciales realistas y, si es necesario, se puede optimizar la sincronización de labios.
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