Indirecta: A veces utilizo imágenes generadas por IA en el blog.
Les pido que tengan en cuenta que esto no puede generar una imagen auténtica de la Edad Media.
Utilizo estas imágenes como marcadores de posición y por razones de derechos de autor.
Poco a poco se van sustituyendo.

Vídeo – Blog
En mi primer video describo el concepto del proyecto «Kiel 1242»

Disertación sobre la conservación del engranaje de Bremen
La disertación sobre la preservación del engranaje de Bremen ya se publicó en 2023.
La obra completa se proporciona como descarga gratuita en PDF.

Docu 5.1 – Errores y soluciones
No existe software ni hardware libre de errores.
Sin embargo, es útil saber por qué algo no funciona y, en el mejor de los casos, cómo eliminar este error.
En la documentación, es de esperar que encuentre el camino correcto en Errores y soluciones.

Documentación 4 – Flujo de trabajo y software
qGIS, Unity, Blender, Substance Painter, iClone, Character Creator, AI y mucho más ayudan a hacer de «Kiel1242» una experiencia de realidad virtual inmersiva.
En este artículo, doy una buena visión general de los programas con los que trabajo.

Documental 3 – El Programa
En el transcurso del proyecto, se probaron y descartaron conceptos técnicos.
Meta Quest 3 sirve actualmente como base para una aplicación de realidad virtual inmersiva que permitirá a los visitantes explorar el casco antiguo de Kiel hasta finales de 2024.
Para 2025, se agregarán módulos de aprendizaje interactivos

Docu 2.6 – Comprobación de la Edad Media
Inspirándome en el videoblog «Geschichtsfenster», también aportaré algunos datos, sobre todo si están relacionados con Kiel.