Egenskaber og funktioner
I løbet af processen prøvede, testede, kasserede og afprøvede jeg forskellige tekniske koncepter.
Før jeg har min første VR-oplevelse i 2024, til “Digital Week”, afviste jeg stort set denne idé.
I mellemtiden bruger jeg Meta Quest 3 og har omdefineret formålet og beskrivelsen af programmet:
Fase 1: (inden udgangen af 2024)
- I en fordybende VR-applikation kan brugerne bevæge sig frit i forskellige bygninger: Kiel Franciskanerkloster, forskellige beboelsesejendomme.
- Hele den gamle bydel ø: med markedet, de historiske gader og bygninger kan udforskes.
- Alle programdele har en modulær struktur, kan udvides og korrigeres fleksibelt, og nye kilder kan integreres.
- Sprog: Tysk, engelsk, fransk, dansk, plattysk og latin.
- Hvis eller så snart passende kilder er tilgængelige, er alle bygninger, artefakter, kunsthåndværk, musik osv. historisk korrekte.
Alle kilder er linket i programmet og kan vises. - Når du bruger AI, er der tilsvarende tip: sprog osv.
- Den daglige rutine kan justeres (for eksempel vises 24 timer på 240 minutter): solopgang og solnedgang, bønnetider i klosteret, start og slut på håndværkernes arbejde, årstider, særlige historiske begivenheder osv.
Fase 2: (starter i 2025)
- Integration af interaktive læringsmoduler: sprog, historie, musik og andet.
- Integration af interaktive artefakter – som ikke er direkte relateret til Kiels historie, men repræsenterer tiden: bogkunst med konkrete eksempler osv.
- Historisk genopbygning af Kieler-området: landsbyer, klostre osv.