Hinweis: Ich verwende im Blog teilweise KI-generierte Bilder. Ich bitte zu bedenken, dass damit kein authentisches Mittelalterbild generiert werden kann. Ich verwende diese Bilder als Platzhalter und aus Gründen des Copyrights. Sie werden nach und nach ersetzt.

Video – Blog
In meinem ersten Video beschreibe ich das Konzept des Projektes „Kiel 1242“

Dissertation zum Erhalt der Bremer Kogge
Bereits 2023 ist die Dissertation zum Erhalt der Bremer Kogge erschienen. Die gesamte Arbeit wird als kostenloser PDF-Download bereitgestellt.

Doku 5.1 – Bugs und Lösungen
Es gibt weder fehlerfreie Software noch Hardware. Es ist aber hilfreich zu wissen, warum etwas nicht funktioniert und – im Idealfall – wie dieser Fehler zu beseitigen ist.
In der Dokumentation findet ihr unter Bugs und Lösungen hoffentlich den richtigen Weg.

Doku 4 – Workflow und Software
qGIS, Unity, Blender, Substance Painter, iClone, Character Creator, KI und vieles mehr tragen dazu bei, „Kiel1242“ zu einem immersiven VR-Erlebnis zu machen. In diesem Artikel gebe ich einen guten Überblick, mit welchen Programmen ich arbeite.

Doku 3 – Das Programm
Im Verlauf des Projekts wurden technische Konzepte getestet und verworfen. Die Meta Quest 3 dient aktuell als Basis für eine immersive VR-Anwendung, die bis Ende 2024 die Erkundung der Kieler Altstadt erlaubt. Bis 2025 sollen interaktive Lernmodule und historische Rekonstruktionen ergänzt werden, die in mehreren Sprachen zur Verfügung stehen.

Doku 2.6 – Faktencheck Mittelalter
Inspiriert durch den Videoblog „Geschichtsfenster“ werde ich ebenfalls einige Fakten – insbesondere, wenn sie im Zusammenhang mit Kiel stehen – bereitstellen.