Hinweis: Ich verwende im Blog teilweise KI-generierte Bilder. Ich bitte zu bedenken, dass damit kein authentisches Mittelalterbild generiert werden kann. Ich verwende diese Bilder als Platzhalter und aus Gründen des Copyrights. Sie werden nach und nach ersetzt.
Doku 5.1 – Bugs und Lösungen
Es gibt weder fehlerfreie Software noch Hardware. Es ist aber hilfreich zu wissen, warum etwas nicht funktioniert und – im Idealfall – wie dieser Fehler zu beseitigen ist.
In der Dokumentation findet ihr unter Bugs und Lösungen hoffentlich den richtigen Weg.
Doku 4 – Workflow und Software
qGIS, Unity, Blender, Substance Painter, iClone, Character Creator, KI und vieles mehr tragen dazu bei, „Kiel1242“ zu einem immersiven VR-Erlebnis zu machen. In diesem Artikel gebe ich einen guten Überblick, mit welchen Programmen ich arbeite.
Doku 3 – Das Programm
Im Verlauf des Projekts wurden technische Konzepte getestet und verworfen. Die Meta Quest 3 dient aktuell als Basis für eine immersive VR-Anwendung, die bis Ende 2024 die Erkundung der Kieler Altstadt erlaubt. Bis 2025 sollen interaktive Lernmodule und historische Rekonstruktionen ergänzt werden, die in mehreren Sprachen zur Verfügung stehen.
Doku 2.6 – Faktencheck Mittelalter
Inspiriert durch den Videoblog „Geschichtsfenster“ werde ich ebenfalls einige Fakten – insbesondere, wenn sie im Zusammenhang mit Kiel stehen – bereitstellen.
Doku 2.5 – Historische Ereignisse in Kiel
Eine kurze Übersicht der historischen Ereignisse in und um Kiel – oder die einen direkten Einfluss auf die Bürger:innen der Stadt haben. Die Aufschlüsselung von Ereignissen aus dem Kieler Urkundenbuch bietet auch eine Grundlage für das Vorhandensein von Gebäuden.
Doku 2.4 – Handel und Handwerker:innen
Das Leben in einer mittelalterlichen Stadt bietet eine Vielzahl von unterschiedlichen Lebenskonzepten. Es ist wesentlich demokratischer – wenn auch nicht nach heutigen Maßstäben – als gemeinhin bekannt.